头部白癜风图片 https://m-mip.39.net/nk/mipso_4621610.html巴菲特曾言:“回购是 的市值管理,回购对公司、特别是大公司的经营和股价影响则更具有参考价值”。自9月下旬以来,网龙一直动作频频,向市场传递着长期价值投资的信息,体现了公司对自身发展潜力及行业前景的信心,可进一步夯实价值投资的基石。9月23日以来,公司每一个交易日都进行了股份回购操作。截至10月14日,该公司已耗资约.19万港元回购了约万股。而网龙上一次进行密集回购股份,还是在年。值得注意的是,根据公司年半年报,公司拥有货币资金39.1亿元,可见此次回购所耗资金完全不会对公司日常经营产生影响。从资本市场角度来看,由于企业回购后市场上流通的股份数目减少,使上市公司股份的每股收益及每股净资产都会上升。网龙从实际情况出发,作为本身财务实力过硬、资金面亦比较充裕的上市公司,通过自有资金的方式完成股份回购,获市场高度认可,对股票价格的积极影响也十分明显。从每日回购均价不断提升来看,网龙在今年回购期间,公司的股价也同步获得了提振。通常来说,在上市公司股票价格处于非理性下行的过程中,上市公司敢于采取股份回购的举措,实际上反映出其对发展前景抱有信心。网龙敢于拿出真金白银进行股份回购,无疑正以真实的态度向市场传递自己的声音:在相对弱势调整的市场中,公司有所下滑的股价难以反映出自身的核心价值,未来发展更是具备巨大潜力。网龙拥有游戏、教育两块核心业务,就游戏业务而言,近年,公司游戏业务保持快速增长态势,-年复合增速达35%。年上半年,游戏业务实现营收16.5亿元,同比增加4.5%。上半年端游收入增长8%,主要是《魔域》驱动,日活用户增加40%+。《征服》及《英雄之刃》也在上半年加大了宣传,进行部分升级。海外市场上半年收入达11.9%为近年来新高。从游戏市场角度看,公共卫生事件期间,“宅经济”大行其道,在线娱乐消费提升叠加假期延长因素,游戏行业实现了快速增长。根据智慧商业发布的《中国游戏行业观察报告》显示,年一季度中国游戏市场用户规模为6.5亿人,环比增长0.3%;游戏市场实际销售收入达亿元,环比增长25.2%。再看公司的教育业务,-年,公司教育业务取得了惊人的发展成果,年均复合增速高达%。年,公司教育业务实现营收约24亿元,同比下降6.6%,剔除年大型非常规型订单影响实现了同比12%的增长速度。网龙近年来不断尝试结合先进技术及教育行业新趋势,探索实现更有体验性(Engaging)、更有效率(Efficient)、更有效果(Effective)的“3E教育”,给出一系列全新产品和解决方案,大幅提升课堂教学效率,积极建设数字化校园。1Q20推出混合学习平台EdmodoEnterprise,MAUs创历史新高,达万,目前已覆盖埃及、加纳、泰国、美国。年3月,Edmodo成为埃及指定 K-12在线教育平台,公司预计将为其建造26.5万个智慧教室,服务超过万教室和万学生。同年5月,Edmodo也被泰国*府选为K-12学习解决方案,目前项目覆盖1万所学校,预计将扩展至4万所。同年八月份与埃及教育部签署谅解备忘录,承诺为埃及全国提供混合式学习解决方案,以及下半年Edmodo订单逐步释放,看好公司2H20海外业绩环比继续增长,未来公司计划在全球多国继续推开 战略,扩大全球市场市占率。此外,国内业务在公共卫生事件下需求激增,上半年教育PPT的平均月活跃设备超过万,网教通平台MAUs峰值近万,较2H19增长超10倍。此外,7月份为中央电教馆的国家中小学虚拟试验教学推出系统服务和教学资源,秋季将于6省近70所学校展开试点,完成后有望向全国推广。展望未来,随着混合式学习成为全球新常态,网龙有望以独特的能力和整合的产品使公司扩大市场份额,持续在教育赛道领跑。而其游戏业务也将持续以强大自研能力,将独立IP打造成爆款,同时与多家手游发行渠道深化合作,构筑强大竞争壁垒。受游戏和在线教育双轮驱动,靓丽的财报,以及公司两大主业有望迎来新突破,使得市场逐渐
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